Thế giới

Đại dịch COVID-19 làm gia tăng tình trạng nghiện game online trong giới trẻ Australia

ClockThứ Bảy, 16/07/2022 16:09
Trong một cuộc thăm dò công bố ngày 15/7, các đợt phong tỏa để phòng đại dịch COVID-19 thời gian qua đã làm gia tăng mạnh số người nghiện game online trong giới trẻ Australia.

Dại dịch COVID-19 để lại nhiều hậu quả nghiêm trọng

Ảnh minh họa: Getty Images

Cụ thể gần 3% trong số 1.000 thanh, thiếu niên gặp các vấn đề được gọi là “Hội chứng rối loạn Game Online" (IGD). Chuyên gia tâm lý học Wayne Warburton từ Đại học Macquarie (MU) cho biết IGD có thể tác động nghiêm trọng đến cuộc sống hằng ngày của người trẻ, như việc học tập ở trường, quan hệ xã hội và sức khỏe tâm thần. Các dấu hiệu của hội chứng IGD bao gồm khó tiếp xúc với người khác hơn hay không thích các trò chơi giải trí mà trước đây vẫn tận hưởng. Ngoài ra, người mắc hội chứng IGD thường dễ cáu bẳn và thậm chí có thể trở nên hung hăng nếu bị ngăn cản chơi game.

Đội chuyên gia của trường MU cũng ghi nhận thời gian trung bình mà người trẻ ngồi trước màn hình tiêu khiển đã tăng lên nhanh chóng, nhất là trong giai đoạn giãn cách xã hội do dịch COVID-19. Ông Warburton dẫn các số liệu của Mỹ cho thấy con số này tại Mỹ lên đến gần 8,7 giờ/ngày trong năm 2021, so với chỉ gần 6,7 giờ/ngày trước khi bùng phát dịch. Ở Australia cũng tương tự.

Đáng lưu ý, IGD xuất hiện ngày càng nhiều trong nhóm trẻ nhỏ tuổi, khi các học sinh tiểu học cũng dễ bị tổn thương với game online giống như các anh chị lớn tuổi hơn. Ông Warburton giải thích: "Nghiên cứu cho thấy trẻ có nguy cơ cao hơn nếu có các vấn đề về kiểm soát cảm xúc, nhất là khi những nhu cầu cơ bản như cảm thấy được yêu thương lại được đáp ứng trên mạng tốt hơn ngoài đời thực".

Ngoài ra, nhóm nghiên cứu cũng cảnh báo tác động của IGD sẽ lớn hơn đối với các game thủ trẻ tuổi chưa trải qua giai đoạn phát triển hành vi như nghị lực, ý chí và khả năng tự kiểm soát, hay những em có năng lực nhận thức chưa chín muồi hoàn toàn. Nhóm nghiên cứu chỉ trích những người thiết kế game thường sử dụng khoa học về thần kinh để kích thích não bộ người chơi liên tục tạo ra hormone dopamine, một hợp chất cần cho hoạt động của hệ thần kinh. Ông phân tích: "Khi chúng ta cảm thấy hài lòng, não sẽ tiết ra axit gamma-aminobutyric và hormone serotonin để phát tín hiệu thư giãn. Tuy nhiên, các nền tảng giải trí qua màn hình lại kích thích não bộ liên tục tạo ra dopamine".

Cũng theo nhóm nghiên cứu, mặc dù IGD hoàn toàn có thể được chữa khỏi, thường bằng liệu pháp tâm lý, nhưng các ca nặng có thể phải cần thuốc điều trị.

Theo TTXVN

ĐÁNH GIÁ
Hãy trở thành người đầu tiên đánh giá cho bài viết này!
  Nội dung góp ý

BẠN CÓ THỂ QUAN TÂM

Khi cha mẹ làm TikToker

TikTok không còn là “sân chơi” riêng của giới trẻ. Tại Huế, nhiều ông bố, bà mẹ U60 cũng xuất hiện trước ống kính, thu hút người xem bằng những thước phim giản dị về cuộc sống thường ngày. Hành trình ấy không chỉ mang lại niềm vui, cơ hội kinh doanh mà còn cho thấy sự kết nối thú vị giữa các thế hệ trong thời đại số.

Khi cha mẹ làm TikToker
Để thanh, thiếu niên không lầm lỡ - Bài 1: Bước chân chệch hướng

Tuổi trẻ là quãng thời gian của ước mơ, khát vọng nhưng cũng đứng trước không ít tác động và lựa chọn. Chỉ một phút bốc đồng, một lời rủ rê hay sự thiếu định hướng có thể khiến một người trẻ đi chệch hướng. Từ thực tế tại TP. Huế, yêu cầu phòng ngừa, giáo dục và đồng hành với thanh, thiếu niên cần được đặt ra sớm hơn, gần hơn và thiết thực hơn.

Để thanh, thiếu niên không lầm lỡ - Bài 1 Bước chân chệch hướng
Phường Hương An: Khánh thành "Không gian thể thao thanh niên - Tiếp năng lượng, Bừng sức trẻ"

Sáng 21/8, tại Nhà văn hóa Tổ dân phố Phổ Trì, phường Hương An, Trung ương Hội Liên hiệp Thanh niên Việt Nam phối hợp với Tập đoàn TCP Việt Nam, Thành đoàn - Hội Liên hiệp Thanh niên Việt Nam thành phố Huế và phường Hương An tổ chức lễ khánh thành công trình "Không gian thể thao thanh niên - Tiếp năng lượng, Bừng sức trẻ" tại phường Hương An.

Phường Hương An Khánh thành Không gian thể thao thanh niên - Tiếp năng lượng, Bừng sức trẻ
OpenAI ra mắt phiên bản ChatGPT dành cho thanh thiếu niên

Ngày 18/8, “gã khổng lồ” công nghệ OpenAI đã chính thức công bố một phiên bản chuyên biệt mang tên “ChatGPT cho thanh thiếu niên”, thúc đẩy ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong đời sống và học tập của nhóm người dùng trẻ tuổi.

OpenAI ra mắt phiên bản ChatGPT dành cho thanh thiếu niên
Return to top